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Durch die langjährige Beobachtung, wie Computerspiele aussehen und wie sie aufgebaut sind, entstand das Interesse, selbst eigene Computerspiele zu entwerfen. Erste Udemy-Lernworkshops zu 3D-Modeling und Unity-C#-Programmierung, insbesondere durch Kurse von Dr. René Bühling, vermittelten mir 2018 einen Einstieg. Im Anschluss entstanden einige Mini-Games in Eigenregie (vgl. Drop 3). Mein neuestes Projekt ist die Gestaltung einer Spielumgebung im Leveldesign 2026 mit der Source-2-Engine von Half-Life: Alyx und meinem Add-on „Wanzenjagd“ (erhältlich bei Steam).
Mit Unity v.2018 begann ich mein erstes Projekt "Star Collector" mit der Entwicklung erster interaktiver Räume. Dabei setzte ich wahlweise einen Mixamo Charakter ("Regina") und einen in Blender selbst entwickelten Roboter ein.
Ziel: Sterne einsammeln.
Das nächste Self-Promotion-Projekt Virtuelles Museum wurde motiviert durch meinen Besuch im Street-Art-Museum zu Berlin.
Diese virtuellen Räumlichkeiten stattete ich mit meinen eigenen künstlerisch-gestalterischen Arbeiten aus. (Upgrade 2025)
Weiter ging es mit einem Geschicklichkeitsspiel "Drop 3", bei dem der Spieler drei Kugeln in einen bestimmten Behälter positionieren muss.
Ähnlich wie im Billardspiel muss der Spieler mit einer zentralen gelben Kugel geschickt interagieren und andere Kugeln bewegen (Rigidbody).
Aus einem Udemy Workshop (Dr. R. Bühling) entwickelte ich ein eigenes Leveldesign mit Mixamo-Charakter. Titel: Space Runner.
Besonderheit: Die Figur kann sich nur auf der X-Achse vor und zurück bewegen. (Upgrade 2025)
Im Unity Asset Store lassen sich zahlreiche Erweiterungen und Assets erwerben. Hier sind beispielsweise Bewegungsabläufe, ein Inventory-System uvm. vorbereitet.
Für dieses Game kreierte ich eine eigene Welt, in der sich immer wieder Gegner in den Weg stellen. Titel: Melee Fighter - Mura 2 (2019-2020)
Mein Unity Game "Three Worlds" (2020-2021) besteht aus 3 eigenen Spielkarten (Level) mit unterschiedlichem Ambiente (Mine, Mars, Gaia).
Nach einer Unterbrechung der aufwendigen Game-Entwicklung experimentierte ich 2025 mit Unity 6. Damit sollen sich gewisse Beschleunigungen und andere Vorteile ergeben:
In verschiedenen Test Szenen konnte ich Tiefenunschärfen Effekte anwenden, auch einige meiner favorisierten Add-Ons mit Lichteffekten verwenden.
Zugleich konnte ich zwei ältere Titel (2018) auf die Unity 6 Engine upgraden, um ggf. weitere Änderungen durchführen zu können.
Auf der Plattform itch.io kann jeder Entwickler seine Unity Games veröffentlichen. Ist in Unity eine geeignete Export Konfiguration ermittelt, steht dem Upload nichts im Wege.
Im Moment befinden sich in meinem Kanal "24artproduktion.itch.io" die folgenden vier Titel, die Sie als Browser Games auch im Vollbild am PC mit Maus und Tastatur spielen können.
Für die Meta Quest 3 eröffnet sich eine weitere Möglichkeit: die Entwicklung
eigener VR-Spielumgebungen. Ich verfüge über die Steam-Version von Half-Life: Alyx.
Mit den Workshop-Tools und der Source-2-Engine entwickelte ich 2026
das Leveldesign für mein Projekt „Wanzenjagd“.
Weitere Informationen und Abbildungen zu diesem Projekt finden Sie auf meiner
zusätzlichen Website korn-bildwelten.de.