Unity 6: 2025
Andreas Korn: Standardroboter in simpler Testumgebung
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✦ Im Jahre 2025 testete ich die damals neue Unity 6 Engine. Dazu entwickelte ich zuerst einige einfache Testumgebungen, um geeignete Basiskonfigurationen herauszufinden. Für mich z.B. neu: das Arbeiten mit Tiefenunschärfe oder Export-Einstellungen im Windows Build mit WebGL und WebGPU. Zudem kamen einige mit Shader Graph erzeugte glänzende Texturen hinzu. Mit dem Landschaftsmodulator "Gaia" gab es unlösbare Probleme, die mir der Entwickler leider nicht lösen konnte. Wasserdarstellungen in der HDRP sind beeindruckend, diese stehen aber für URP leider (noch) nicht zur Verfügung. Meine spätere Entwicklung der virtuellen Museumsinseln musste daher auf diese Wassereffekte verzichten. Hier kam ein simpler Wasser-Shader zum Einsatz.