UNITY RELAUNCH
KREATION: 2025 Eigenentwicklung von Unity Games (3/4)

GESTALTUNG UND KONZEPTION
Nach einer Pause von ca. 3 Jahren habe ich mich am 22.06.2025 wieder in die Unity Game-Engine eingearbeitet. Fokus: Verwendung des aktuellen Unity 6 Editors (Windows). Hier zeige ich Zwischenergebisse und Tests, die später zum Projekt "Virtuelle Museumsinseln" geführt haben.

Mein Youtube Video gibt Einblicke in die Einarbeitungen in Grundlagen der Unity Entwicklung.
Unity Spezifikationen
- Testing: Startmenu (Szenenaufrufe), Beleuchtung, Post Processing (Depth of Field, Tiefenunschärfe; Bloom u.a.), Rigidbody Objekte zum verschieben; Nebeleffekte, Animation, sowie Add-Ons aus dem Unity Asset Store wie z.B. Mesh Effekte usw.
- Unity Editor: 6000.1.8f1
- URP (Universal Render Pipeline)
- Build: WebGPU (die App kann im Webbrowser ohne Installation gestartet werden)


















