ANDREAS U. KORN

ARTPRODUKTION + GAMEFORSCHUNG (Bonn)

UNITY RELAUNCH

KREATION: 2025 Eigenentwicklung von Unity Games (3/4)


Unity Gameengine Logo
GESTALTUNG UND KONZEPTION

Nach einer Pause von ca. 3 Jahren habe ich mich am 22.06.2025 wieder in die Unity Game-Engine eingearbeitet. Fokus: Verwendung des aktuellen Unity 6 Editors (Windows). Hier zeige ich Zwischenergebisse und Tests, die später zum Projekt "Virtuelle Museumsinseln" geführt haben.

Andreas Korn - Unity Entwicklung
Mein Youtube Video gibt Einblicke in die Einarbeitungen in Grundlagen der Unity Entwicklung.



Unity Spezifikationen

  • Testing: Startmenu (Szenenaufrufe), Beleuchtung, Post Processing (Depth of Field, Tiefenunschärfe; Bloom u.a.), Rigidbody Objekte zum verschieben; Nebeleffekte, Animation, sowie Add-Ons aus dem Unity Asset Store wie z.B. Mesh Effekte usw.
  • Unity Editor: 6000.1.8f1
  • URP (Universal Render Pipeline)
  • Build: WebGPU (die App kann im Webbrowser ohne Installation gestartet werden)