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Seit November 2025 erweitere ich meine gestalterische Arbeit mit einer Meta Quest 3 um Anwendungen in Virtual und Mixed Reality kennenzulernen. Neben VR-Games interessieren mich insbesondere kreative Potentiale für 3D-Modelling, Malerei und räumliche Gestaltung. Damit eröffnet sich für mich ein zusätzlicher Zugang zu virtuellen und räumlich erweiterten Gestaltungsformen. Neugierig machten mich einige kreative Mal- und Zeichen-Apps wie Microsoft Maquette, Gravity Sketch oder Open Brush. Für mich interessant: Contour und Stencil. Da die Meta Quest 3 über eigene Kameras verfügt, kann man damit auch Bilder in seinen Real Raum projizieren. So kann ich beispielsweise Umrisslinien des Motives zeichnen und später (optional) ohne das Headset kolorieren. Erste Versuche sind bereits erfolgt.
Besonders interessant finde ich Mixed-Reality-Games, bei denen der reale Raum – etwa das eigene Zimmer – mit virtuellen Objekten und Figuren überlagert wird. Dabei können reale Wände, Möbel und Flächen in die virtuelle Inszenierung einbezogen und visuell verändert werden. Das können Gegenstände oder virtuelle Charaktere sein. Zuweilen werden auch auf raffinierte Weise Zimmerwände mit fremden Texturen und Bildern verwandelt. Beeindruckend und witzig.
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