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Unity bietet umfangreiche Möglichkeiten zur Entwicklung interaktiver VR-Anwendungen und VR-Spiele. Für die Umsetzung sind jedoch zahlreiche spezifische Konfigurationen für Interaktion, Fortbewegung und Controller-Eingaben erforderlich. Als technische Grundlage meines Projekts nutzte ich deshalb das VR Interaction Framework (VRIF) aus dem Unity Asset Store. Das Framework stellt bereits zentrale VR-Funktionen und eine Demo-Szene mit unterschiedlichen interaktiven Objekten bereit. Auf dieser Basis entwickelte ich schrittweise eine eigene Spielumgebung und ergänzte sie um individuelle Gestaltungselemente, Spielmechaniken und Funktionen.
Mit Blender 3D entwickelte ich unterschiedliche Terrain- und Gebäudestrukturen, die anschließend in Unity importiert und weiterbearbeitet wurden. Die Kombination beider Programme ermöglicht dabei eine flexible Verbindung von 3D-Modellierung, Level Design und interaktiver VR-Entwicklung. Innerhalb der Spielumgebung erkundet der Spieler das Gelände, sammelt definierte Objekte und muss unterschiedliche Bereiche erreichen. Als spielerisches Ziel ist der Ausgang aus dem Level vorgesehen, der anschließend den Übergang in eine weitere Spielumgebung ermöglicht.
Die folgenden Screenshots dokumentieren verschiedene Entwicklungsstände der VR-Umgebung. Im weiteren Projektverlauf wurden zusätzliche Game Props, Interaktionen und gestalterische Elemente ergänzt. Das Projekt befindet sich weiterhin in Entwicklung; die hier gezeigten Abbildungen dokumentieren den Stand vom August 2026.