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Mein privates Bildarchiv mit Game-Screenshots (A–Z) nimmt in meiner Dokumentation eine bedeutende Stellung ein. Es umfasst zwei Gliederungen: Gameplay-Screenshots (GP) und Options-Screenshots (OS). Jedes Bild verfügt über den jeweiligen Gametitel, das Jahr der Veröffentlichung sowie ein Kürzel für die jeweilige Gliederungsklasse. Als Grafikdesigner interessiert mich nicht nur der Blick auf die Spielwelt, sondern auch die Gestaltung des grafischen User Interfaces (GUI). Zum Teil gibt es von den Entwicklern sehr beeindruckende Visualisierungen der Menüs mit diversen Optionen wie Bildauflösung, Sound, Tastatur/Gamepad, Speicher- und Ladestände oder Errungenschaften des Spielers.
Es ist derzeit nicht beabsichtigt, das vollständige private Bildarchiv im Internet öffentlich zu machen. Aber es finden sich viele Abbildungen in meinem Blog. Vergleichen Sie beispielsweise zu den Anfängen der Spielentwicklung meinen WordPress-Blog „Game History“. Klicken Sie auf den Link darunter. Dort können Sie Beispiele aus verschiedenen Zeiträumen aufrufen.
Ich bitte hier auch um Verständnis, dass mein öffentlich zugängliches Bildmaterial mit Wasserzeichen geschützt ist und die Grafiken in reduzierter Qualität vorliegen. Damit möchte ich den Missbrauch meiner Arbeiten verhindern.