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Mein Forschungsinteresse begann etwa 1996 mit den ersten zusätzlichen G3dfx Voodoo-Grafikkarten für PC Games (Diamond Monster 3D). Der bis dato ziemlich Pixel lastige Look (Quake 1) erhielt eine mich sehr beeindruckende neue grafische Qualität. Stichworte: Kantenglättung, mehr dreidimensionale Wirkung, verbesserte Texturen. Sofern es Möglichkeiten gab, fertigte ich von allen weiteren (bis heute) von mir gespielten Games Bildschirmfotos. Mittlerweile ist mein Game Screenshot Archiv sehr angewachsen.
Als Grafik Designer im Messebau, Werbeagenturen und in der New Economy sammelte ich viele Erfahrungen in der visuellen Gestaltung. Nach der Insolvenz meines Arbeitgebers in der New Economy (2001) wollte ich einen neuen Start vorbereiten. Im Fokus stand das PC Computer Spiel. Im Ergebnis entstand ein Exposé mit einer Konzeption „Zur Entwicklungsgeschichte und Ästhetik des digitalen Bildes. Vom traditionellen Immersionsmedien zum Computerspiel“ (Univers. Diss. 2004). .
Nach dem Abschluss der Promotion arbeitete ich als freier Autor für Fachzeitschriften. Zudem konnte an der Universität Bonn (Philosophische Fakultät) und am SAE Institute Köln
Seminare zur Geschichte und Entwicklung des Computerspiels abhalten. Ein Habilitationsprojekt (Mediennarration) an der Universität Bonn (Philosophische Fakultät, Abtlg. Medienwissenschaften) kam leider nicht zur Umsetzung,
da an einer anderen Hochschule mein thematisches Vorhaben gerade eine Förderungsfreigabe (DFG) erhalten hatte.
Neben meiner freiberuflichen Arbeit als Designer veröffentliche ich in meinen WordPress Blogs und auf Tumblr Beiträge zur Entwicklung von Computer Games.
Rein wissenschaftliche Beiträge kann ich ohne Förderung nicht mehr leisten.
Abbildung: Computerspiel Serie Diablo 1997 und 2012 im Vergleich verbesserter Darstellung und Details. Schauen Sie die Bildgalerie (Mixed Galerie) mit Screenshots zur Geschichte der Computerspiele an. (Klicken Sie weiter unten auf den Button).